Bagaimana Membuat Anak Anda Sibuk Untuk Waktu Yang Lama Dan Pada Saat Yang Sama Mengajarkan Aturan Jalan

Daftar Isi:

Bagaimana Membuat Anak Anda Sibuk Untuk Waktu Yang Lama Dan Pada Saat Yang Sama Mengajarkan Aturan Jalan
Bagaimana Membuat Anak Anda Sibuk Untuk Waktu Yang Lama Dan Pada Saat Yang Sama Mengajarkan Aturan Jalan

Video: Bagaimana Membuat Anak Anda Sibuk Untuk Waktu Yang Lama Dan Pada Saat Yang Sama Mengajarkan Aturan Jalan

Video: Bagaimana Membuat Anak Anda Sibuk Untuk Waktu Yang Lama Dan Pada Saat Yang Sama Mengajarkan Aturan Jalan
Video: 11 Kesalahan Pola Asuh yang Merusak Pertumbuhan Anak 2024, Desember
Anonim

Memikat bayi dengan permainan yang menarik untuk waktu yang lama adalah impian banyak orang tua.

Saya dapat menawarkan Anda hanya seperti itu.

Dan selain itu, anak akan mempelajari informasi yang akan berguna baginya dalam kehidupan.

Dan game ini juga menarik untuk orang dewasa, dan dia akan dengan senang hati bergabung.

Selain itu, sangat murah.

Apakah Anda tertarik?

Game ini adalah autodrome rumah, tiruan jalan-jalan kota dengan seluruh rangkaian rumah, jalan, toko, persimpangan, lampu lalu lintas, penyeberangan, yang dibuat oleh Anda di permukaan apa pun dan satu set semua kendaraan mainan yang Anda miliki, serta yang tertarik seperti boneka pejalan kaki, bobblehead, kura-kura ninja, dan smeshariki.

Kota yang digambar itu informatif dan menarik
Kota yang digambar itu informatif dan menarik

Diperlukan

  • Sepotong kain hitam, biru atau abu-abu gelap (lebih disukai satin, belacu, wol) seukuran taman bermain di kamar anak (setidaknya 2 meter persegi). Ukuran optimal adalah 1,5 * 2,5 m, dan lebih mungkin (maka kanvas kain harus dijahit).
  • Kain dapat diganti dengan selembar karton besar, yang kurang nyaman untuk dibersihkan dan disimpan.
  • Cat akrilik (dijual di alat tulis).
  • Kuas.
  • Kapur (atau sabun batangan).
  • Kertas berwarna.
  • Mobil mainan, mobil, truk, kendaraan tujuan khusus, bus, sepeda motor. Lebih disukai kecil (untuk kemudahan penempatan di jalan kota yang Anda gambar).
  • Orang (boneka, juga kecil).

instruksi

Langkah 1

Kami mengambil kertas Whatman (sepotong wallpaper) dan membuat sketsa di atasnya. Gambarlah bagian kota dengan jalan (satu dan dua jalur), trotoar, persimpangan, pertokoan, sekolah, taman kanak-kanak, dll. Di persimpangan, "zebra" dan lampu lalu lintas, penyeberangan harus berada di tempat lain di jalan. Tugas Anda adalah mengajari anak Anda cara menyeberang jalan di tempat yang berbeda, bagaimana mobil dapat berperilaku dan bagaimana ia harus bereaksi terhadap gerakan mereka. Bayangkan, tarik belokan tajam, keluar dari halaman, semua yang bisa ditemui di kota nyata. Pada saat yang sama, "kota" juga harus menjadi autodrome untuk bermain mobil. Jangan mengacaukannya dengan sirkuit yang rumit.

Untuk naturalisme, gunakan buku peraturan lalu lintas dan gambar dari sana skema persimpangan, transisi, dan rambu.

Sketsa bisa lebih kecil dari denah sebenarnya, atau Anda bisa membuat skala 1:1 dengan menempelkan wallpaper, sehingga lebih mudah untuk merencanakan skema. Kemudian pada denah kertas, buat lubang di persimpangan jalan dan gunakan sebagai stensil.

Langkah 2

Ketika Anda memahami bahwa skema pada sketsa itu optimal, pindahkan ke kain, dengan mempertimbangkan skalanya.

Tandai diagram dengan kapur (sisa kecil melakukan pekerjaan yang baik dengan peran ini).

Lanjutkan dengan akrilik.

Sangat mudah untuk bekerja dengan cat akrilik, tidak beracun dan cepat kering, jangan dicuci saat dicuci dan jangan mewarnai pakaian (jika perlu, dicuci dengan aseton, minyak tanah).

Gunakan warna-warna cerah dan kaya untuk bangunan, pohon, hamparan bunga.

Gambar atau gunting lingkaran kuning-merah-hijau (beberapa set) dari kertas berwarna untuk lampu lalu lintas.

Gambarlah beberapa rambu jalan dasar dan tempelkan pada karton tebal.

Setelah peta kota siap, kendaraan dan pejalan kaki dipilih, Anda dapat memulai permainan tutorial.

Langkah 3

Jika ada sedikit atau tidak ada mobil sama sekali, itu tidak masalah. Gambarlah mereka dan pejalan kaki di selembar karton, gunting, cat. Percayalah, imajinasi anak itu tidak terbatas, ia akan menggambar dalam imajinasinya baik roda yang bergerak maupun pengemudi sejati di belakang kemudi!

Langkah 4

Anda dapat membuat "garasi" dari karton dengan menandai nomor parkir di "lantai" dan di mobil. Jadi, Anda akan mengajari anak Anda untuk berkomunikasi dengan angka dan menghitung primitif, jika Anda menunjukkan angka dan meminta mereka untuk menyebutkannya. Sebagai contoh:

"Mobil Mercedes nomor 6, silakan masuk ke tempat parkir Anda."

Anda dapat membuat jembatan, pagar, rumah dari karton di "kota" Anda.

Buat tongkat polisi dari karton, dan jika anak sudah cukup besar, tunjukkan tindakan pengatur lalu lintas di persimpangan dan respons mobil dan pejalan kaki.

Direkomendasikan: