Cara Mengajar Anak Untuk Memprogram: Saran Praktis

Daftar Isi:

Cara Mengajar Anak Untuk Memprogram: Saran Praktis
Cara Mengajar Anak Untuk Memprogram: Saran Praktis

Video: Cara Mengajar Anak Untuk Memprogram: Saran Praktis

Video: Cara Mengajar Anak Untuk Memprogram: Saran Praktis
Video: 5 Cara Jitu Mendidik Anak agar Cerdas Sejak Dini | PelatihanHomeschooling.Com 2024, Mungkin
Anonim

Anak harus mampu melakukan hal-hal dasar: menyalakan komputer, menjalankan aplikasi dan program, menggunakan Internet dan browser, Microsoft Office dan program grafis sederhana seperti Paint. Memiliki komputer pada tingkat awal. Jika Anda memilikinya, Anda dapat belajar memprogram, jika tidak, Anda perlu mempelajari dasar-dasarnya.

Cara mengajar anak untuk memprogram: saran praktis
Cara mengajar anak untuk memprogram: saran praktis

Akan sulit untuk mempelajarinya, lebih baik untuk segera memahaminya. Sulit, karena menjelaskan sesuatu kepada seorang anak lebih sulit daripada kepada orang dewasa. Kesabaran, ketekunan dan pengendalian diri akan dibutuhkan dari orang tua.

Orang tua perlu menentukan terlebih dahulu tujuannya: apa yang harus dapat dilakukan anak setelah mempelajari tahap pemrograman ini atau itu? Ini akan membantu Anda fokus pada hal-hal penting dan menyaring hal-hal yang tidak perlu. Misalnya, Anda membutuhkan anak Anda untuk dapat menggunakan komputer pada tingkat mahir. Ini berarti dia perlu memahami cara kerja Web dan menguasai Scratch, tetapi dia tidak membutuhkan bahasa pemrograman seperti C++.

Jika tujuannya untuk memikat anak dengan profesi programmer, maka kurikulum harus dikembangkan. Untuk memahami cara melakukannya, Anda dapat menonton video pendidikan di YouTube dengan tampilan besar, dan memberikan informasi serupa kepada anak Anda - dengan jelas dan sederhana. Anda dapat mengunjungi situs web perusahaan yang mengajar orang dewasa dan anak-anak dan melihat bagaimana materi mereka dibuat. Contoh perusahaan adalah Khan Academy.

Anak akan membutuhkan bahasa Inggris untuk memahami istilah-istilah dasar dan membaca teks. Pengetahuan bahasa tingkat lanjut tidak diperlukan, tetapi jika anak tidak tahu apa-apa, Anda harus mengirimnya ke kursus.

Rencana yang bagus: pertama-tama ajari anak untuk membuat algoritme sederhana, lalu ajarkan konsep dasar bahasa Inggris, lalu lanjutkan ke pemrograman.

Game edukasi

Ada permainan yang mengajarkan pemrograman, dan beberapa di antaranya bahkan mengajari Anda cara menulis kode. Permainan harus diambil sesuai dengan usia anak: beberapa cocok untuk anak-anak berusia 6 tahun ke atas, dan beberapa dapat ditawarkan kepada anak-anak dari usia 2 tahun.

  1. Dapat dikodifikasi. Permainan ini untuk anak kecil. Anda tidak perlu membaca apa pun di dalamnya, semua tip dibuat secara grafis: anak melewati pencarian sederhana dan mempelajari urutan tindakan yang benar, yang kemudian akan berguna untuk membuat program. Permainan ini gratis.
  2. Lightbot dibuat untuk smartphone dan tablet. Inti dari permainan ini: berikan robot kecil itu perintah yang tepat sehingga menyalakan lampu di tempat yang tepat. Untuk melakukan ini, anak perlu merancang jalur robot, dan orang tua perlu menjelaskan apa arti gambar tersebut. Gim ini mengajarkan Anda membuat algoritme sederhana, yang dirancang untuk anak-anak berusia 4-6 tahun. Tetapi ada versi yang rumit untuk mereka yang berusia di atas 9 tahun. Gim ini dibayar: dari 169 hingga 229 rubel.
  3. Robozzle cocok untuk siswa yang lebih muda dan anak yang lebih besar. Anak harus menyelesaikan tugas dan membuat algoritme untuk pergerakan panah di sepanjang teka-teki. Ini adalah permainan puzzle yang menarik yang bagus untuk latihan dan pengulangan, bukan untuk mempelajari pengetahuan baru. Permainan ini gratis.
  4. Cargo-Bot dirancang untuk anak-anak prasekolah dan anak-anak yang lebih besar. Mudah dipelajari, ada sedikit teks di dalamnya - untuk tugas pertama, cukup bagi anak untuk memahami huruf-huruf individual. Dalam gim ini, Anda perlu memindahkan kotak dari satu tempat ke tempat lain dengan jumlah gerakan minimum. Ada kombinasi sederhana, dan ada kombinasi kompleks yang bahkan orang dewasa tidak akan mudah untuk memecahkannya.
  5. KodeMonyet. Permainan ini terstruktur dengan jelas dan sederhana: anak akan mengendalikan monyet yang perlu dibawa ke pisang. Setiap level menceritakan tentang kemungkinan pemrograman, dan untuk melanjutkan ke level berikutnya, Anda harus benar-benar menerapkan pengetahuan yang diperoleh di level sebelumnya. Perintah di sini harus dipilih menggunakan ikon, dan urutan tindakan harus ditulis menggunakan garis - hampir seperti kode nyata.
Gambar
Gambar

Alat dan konstruktor

Anda tidak perlu memulai dengan bahasa pemrograman. Pertama, anak harus memahami algoritma apa yang digunakan untuk membuat program, dan ada alat khusus untuk ini:

  1. Scratch adalah lingkungan belajar yang cocok untuk anak-anak dan di atas 10 tahun. Program dibuat di sini menggunakan blok yang menjelaskan tindakan. Menggunakan Scratch, seorang anak dapat membuat animasi atau permainan sederhana, dan dia akan segera melihat hasilnya. Scratch memiliki dua versi: untuk yang sangat kecil - Scratchjr, dan untuk iOS.
  2. Alice adalah lingkungan belajar sumber terbuka dan gratis. Di sini, anak juga akan bisa membuat animasi, video, atau mengembangkan program sederhana. Alice membantu Anda menguasai pemrograman berorientasi objek dasar.
  3. StarLogo TNG adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat game edukasi untuk menjelaskan hal-hal kompleks dalam bahasa yang jelas. Hasilnya akan dalam format simulator atau model. StarLogo TNG lebih berguna bagi orang tua untuk membangun pembelajaran dengan cara yang dapat diakses.
  4. Patah! - ini adalah versi Scratch yang lebih kompleks: di sini Anda dapat membuat blok sendiri. Tapi itu berfungsi dan terlihat seperti Snap! lebih sulit, oleh karena itu tidak cocok untuk yang terkecil.
  5. Gamefroot adalah editor kode berbasis blok, dan Anda dapat membangun algoritme yang lebih kompleks dengannya daripada dengan Scratch. Cocok bila anak Scratch yang sama sudah menguasainya dengan baik.
  6. Code.org adalah situs untuk game edukasi. Mereka memiliki tingkat yang berbeda, tetapi dibangun agar anak belajar menemukan cara termudah dan paling menguntungkan untuk mencapai tujuan. Materi situs dibagi menjadi kelompok umur, ada konten bahasa Inggris dan Rusia.
  7. "PiktoMir" adalah pengembangan Rusia yang mengajarkan anak-anak untuk memprogram. Tidak ada blok di dalamnya, ada piktogram. Sumber dayanya adalah lintas platform, yang berarti cocok untuk versi iOS dan Android yang sangat lama.

Desainer membantu menerapkan keterampilan dalam praktik, mereka juga dapat menarik minat anak dalam robotika. Cocok untuk pelatihan:

  1. Arduino - Mainan ini mengajarkan anak untuk memprogram sirkuit mikro, dan bekerja dengan Scratch.
  2. Raspberry PI adalah komputer Linux single-board kecil: Arduino kompatibel dan Python-ready, sehingga anak Anda akan mengerti bagaimana orang dewasa memprogram.
  3. Lego. Dengan itu, Anda juga dapat memprogram konstruktor Anda, seperti dengan Arduino. Tetapi anak-anak di atas 6 tahun mungkin tidak terlalu tertarik karena Lego tidak kompatibel dengan Arduino atau Raspberry PI.

Bahasa pemrograman

Ada banyak bahasa pemrograman, anak tidak perlu menguasai semuanya, hanya bahasa dasar yang berguna: Java, Processing, dan Python. Bahasa pemrograman anak-anak, Scratch, seharusnya dia sudah tahu.

Buku Yakov Fine "Pemrograman untuk Anak-anak, Orang Tua, Kakek-nenek" akan membantu Anda belajar Java. Buku tahun 2011, penulisnya, Yakov Fine, adalah seorang programmer Java Champion. Buku ini ditulis untuk pemula mutlak dalam pemrograman, formatnya adalah buku teks praktis, topik disajikan dengan cara yang ringan. Cocok untuk anak mulai usia 11 tahun.

Anda harus memulai dengan Java, karena bahasa ini kurang rawan kesalahan dibandingkan dengan C ++ yang sama, memiliki dukungan grafis secara default, cocok untuk semua platform, dan populer di pemrograman web. Sekali lagi, Jawa mengajarkan disiplin.

Pemrosesan adalah bahasa berbasis Java dan kompatibel. Ringan dan cepat, dirancang untuk antarmuka pemrograman, animasi, dan gambar. Ini digunakan oleh desainer, seniman, mahasiswa. Pemrosesan dirancang untuk mengajarkan Anda dasar-dasar pemrograman dalam konteks visual.

Python adalah bahasa yang lebih kompleks dan digunakan untuk membangun aplikasi, game, dan situs web. Kodenya terdiri dari kata dan simbol bahasa Inggris, dan program di dalamnya bisa sangat berbeda.

Praktik

Agar anak lebih mengingat pengetahuan yang diperoleh, perlu agar ia lebih sering menerapkannya dalam praktik. Dan prakteknya seperti ini:

  1. Tulis lebih banyak kode. Semakin banyak seorang anak menulisnya, semakin banyak keterampilan umumnya akan tumbuh, bahkan jika pada awalnya dia akan membuat banyak kesalahan.
  2. Baca artikel, situs web, dan buku tentang pemrograman, pelajari kode orang lain. Jadi anak itu mempelajari trik-trik, yang dia sendiri akan capai selama bertahun-tahun.
  3. Tingkatkan apa adanya. Ketika seorang anak menemukan program yang bagus, akan sangat bagus jika dia memikirkan teknik dan ide apa yang bisa dia ambil untuk dirinya sendiri. Tidak ada yang salah dengan itu: bahkan programmer terbaik pun melakukannya. Benar, mereka juga meningkatkan ide orang lain.
  4. Ajari orang lain. Jika seorang anak mulai mengajar temannya, menjelaskan cara kerja kode ini atau itu, dia akan memeriksa pengetahuannya dan mungkin menemukan sesuatu yang baru.

Direkomendasikan: