Cara Bermain Chizh

Cara Bermain Chizh
Cara Bermain Chizh

Video: Cara Bermain Chizh

Video: Cara Bermain Chizh
Video: ЧИЖ и КО - ФАНТОМ | КАК ИГРАЕТ САМ ЧИЖ? СЕРГЕЙ ЧИГРАКОВ! 2024, November
Anonim

Ini adalah permainan rakyat terkenal yang pasti dimainkan oleh kakek dan ayahmu. Sebelum bermain, Anda perlu membuat pemukul (tongkat berbentuk spatula) dan siskin itu sendiri (tongkat kecil bersisi empat dengan ujung runcing seperti pensil).

permainan siskin
permainan siskin

Anda bisa bermain bersama. Pertama, undian dilempar atau dengan bantuan sajak mereka memilih siapa yang harus dipukul di gereja (menjadi pelempar) dan siapa yang dikendarai.

Tujuan permainan: pengemudi berusaha menjadi pelempar.

Kemudian mereka menggambar lingkaran di tanah dengan diameter sekitar dua anak tangga (60-80 cm) - ini adalah kota (atau pangkalan). Pada 4-6 langkah dari lingkaran, tarik garis kon. Pengemudi berdiri di belakang garis kuda.

Pelempar menempatkan siskin di tengah lingkaran dengan ujung runcing ke arah garis kuda. Setelah itu, pelempar mengambil pemukul dan memukul ujung siskin yang tajam sedemikian rupa sehingga akan melompat. Selama siskin berada di udara, pelempar harus sempat memukulnya dengan pemukul agar ia terbang sejauh mungkin melewati garis kuda.

Tugas pengemudi yang berada di belakang barisan kuda adalah menangkap siskin dengan tangannya. Dalam hal ini, ia menjadi pelempar, dan permainan dimulai kembali. Jika pengemudi tidak menangkap siskin, maka dia pergi ke tempat siskin jatuh dan mengambilnya di tangannya. Sebelum mengambil siskin, Anda harus mengingat nomor di tepi atasnya - ini adalah banyak upaya untuk dilemparkan ke kota. Lalu dia menjatuhkan siskin, mencoba masuk ke kota. Pengemudi melakukan lemparan dari upaya ke-2 dari tempat di mana siskin akan jatuh, dilempar dari upaya ke-1, dll. Pada gilirannya, pelempar mencoba memilih tempat seperti itu untuk mengalahkan siskin yang terbang. Jika berhasil, maka pengemudi kembali ke tempat siskin jatuh, dan permainan berlanjut.

Jika pengemudi, setelah menggunakan semua upayanya, tidak masuk ke kota, maka pelempar kembali memukul siskin, dll. Jika siskin masuk ke kota, maka pengemudi menjadi pelempar.

Direkomendasikan: