Cara Membuat Mainan Bergerak

Daftar Isi:

Cara Membuat Mainan Bergerak
Cara Membuat Mainan Bergerak

Video: Cara Membuat Mainan Bergerak

Video: Cara Membuat Mainan Bergerak
Video: MOVE ORIGAMI - MEMBUAT MAINAN KERTAS BISA BERGERAK SENDIRI 2024, Mungkin
Anonim

Anak-anak senang bermain dengan mainan bermesin yang bisa bergerak. Tetapi bahkan mereka cepat bosan jika anak tidak membuatnya sendiri. Jika dia terlibat dalam proses pembuatan mainan, dia tidak akan bosan lebih lama lagi.

Cara membuat mainan bergerak
Cara membuat mainan bergerak

instruksi

Langkah 1

Ambil motor dari pemutar kaset yang rusak. Mereka secara signifikan lebih tahan lama daripada yang dirancang khusus untuk digunakan dalam mainan, berkat penggunaan bantalan belakang logam.

Langkah 2

Hubungkan dioda 1N4007 secara paralel dengan motor dalam polaritas terbalik (katoda ke positif, anoda ke negatif). Pada motor, kabel merah untuk kutub positif, dan kabel hitam untuk kutub negatif. Tidak mungkin untuk membalikkan polaritas karena bentuk khusus dari sikat - mereka akan aus lebih cepat dari rotasi ke arah yang berlawanan.

Shunt dioda dengan kapasitor beberapa puluh atau ratusan nanofarad.

Langkah 3

Coba sambungkan satu elemen AA atau AAA ke motor, amati polaritasnya (agar dioda tidak terbuka dan menyebabkan korsleting) (bahkan jika pemutar dirancang untuk beroperasi pada dua - ia memasok tegangan ke motor melalui khusus pengatur). Itu harus mulai berputar.

Langkah 4

Pada mainan bergerak buatan pabrik, gerakan ditransmisikan ke roda melalui gearbox. Membuat gearbox di rumah adalah bisnis yang merepotkan. Jadi lakukan secara berbeda. Tempatkan eksentrik kecil pada poros motor. Dan kemudian rekatkan ke platform ringan yang dapat Anda gunakan, misalnya, diskon atau kartu telepon umum yang kedaluwarsa.

Langkah 5

Rekatkan kompartemen baterai dan sakelar kecil ke kartu yang sama.

Langkah 6

Tempatkan kartu, bagian-bagian menghadap ke atas, di atas meja yang halus dan nyalakan mesin. Anak akan senang melihat mainan bergerak secara acak di seberang meja. Pastikan dia tidak jatuh.

Langkah 7

Setelah membuat dua mainan, Anda dapat mengatur kompetisi yang disebut sumo robot. Sebuah persegi digambar pada bidang dengan sisi sekitar setengah meter, kedua mainan ditempatkan di tengahnya. Dengan gerakan kacau, mereka mulai saling mendorong. Yang kalah adalah mainan yang didorong keluar dari alun-alun.

Direkomendasikan: